Definition slumpvis

Chans etymologin hänvisar oss till azzahr, ett ord av latinamerikanska arabiska. Konceptet används med hänvisning till lycka, förmögenhet eller chans . Till exempel: "Chansen var på vår sida och dragningen gynnade oss", "Detta är ett chansspel där deltagarens förmåga inte påverkar", "Allt jag har uppnått i livet var tack vare ansträngningen: det finns inga Framsteg av en slump " .

slumpvis

Det sista exemplet tjänar till att avslöja det negativa tecknet som chansen har för vissa människor, om de ser bristen på engagemang eller handling i livet. Å andra sidan tror många att framgång beror i viss mån på lycka, vilket måste kombineras med förtjänst, så att ingen extremitet är idealisk.

Det är känt som ett chansspel för underhållning där det uppnås en seger eller ett nederlag beror på fientliga omständigheter som överstiger spelarens skicklighet. Det innebär att det inte finns någon taktik som ökar chanserna till seger, eftersom det är kopplat till tur.

Betsspel utgör det typiska exemplet av chansspel. I dessa fall är resultatet relaterat till statistiska sannolikheter att ett visst tal eller en kombination dras. En person kan satsa 100 dollarroulette till nummer 23 : chansen kommer att avgöra huruvida numret kommer ut. Spelaren har ingen chans att påverka resultatet, och detta leder ofta till en frustration som kan leda till en vice; Om det var en teknisk disciplin kunde misslyckandet leda till ett större engagemang i träningen för att förbättra resultaten.

I andra spel kombineras chansen med individens kapacitet. Det är fallet med tricket, ett kortspel som är väldigt populärt i Sydamerika och i vissa regioner i Spanien . Chance bestämmer vilka kort (kort) spelaren får i varje hand; då är det spelaren som måste använda sin förmåga att segra mot sin motståndare.

Begreppet chans analyseras i olika vetenskaper och discipliner. Det är vanligtvis förknippat med idén om slumpmässighet : det vars resultat inte kan förutsägas. Med andra ord kan resultatet av en slumpmässig process inte bestämmas innan det inträffar när chansen ingriper. Genom statistik är det emellertid möjligt att förutse sannolikheten för att få ett visst resultat.

När det gäller datorprogrammering spelar chansen en mycket viktig roll för att få program att verka med en viss grad av spontanitet. Människan känner inte till de faktiska sanna naturerna som han anser slumpmässigt: precis som vi inte kan bekräfta med total övertygelse hur universum har sitt ursprung och - mycket mer punktligt - vår egen existens, vet vi inte om det finns verkligen oförutsägbara händelser eller om det är för vår uppfattning att vi sålunda anser dem.

Med tanke på denna brist på förståelse för slumpmässig natur är det logiskt att vi inte kan reproducera det genom teknik. På så sätt kan processorerna kasta värden som simulerar chans, även om de gör det på ett helt annat sätt och, naturligtvis, artificiellt.

Risken för programmering har ett stort antal applikationer. I ett videospel kan vi till exempel använda det så att i varje spel förekommer ett annat antal fiender, och att dessa inte alltid är av samma klass. I en regnsimulering kan vi å andra sidan uppnå att dropparna alltid har olika storlekar och orienteringar, och att molnens densitet och vindens intensitet också varierar i varje utförande.

Rekommenderas