Definition belysning

Belysning, från den latinska illuminatio, är verkan och effekten av att lysa . Detta verb avser ljus eller ljus och kräver alltid ett direkt föremål, något eller någon för att ge tydlighet. Det är därför känt som belysning för den uppsättning ljus som är installerad på ett visst ställe med avsikt att påverka det visuellt . Till exempel: "Arbetet var inte dåligt, men belysningen var så dålig att man knappt kunde se skådespelarna", "Igår kväll såg jag ett skådespel av en vattenkälla med fantastiska ljuseffekter" .

belysning

Belysning utförs genom olika element och artefakter, såsom glödlampor (även kända som glödlampor, glödlampor eller strålkastare), fluorescerande lampor eller halogenlampor . Sistnämnda används speciellt i kontor, eftersom de förbrukar mindre energi än konventionella och kännetecknas av att man släpper ut ett mycket intensivt ljus och inte beaktar rynkorna och andra ansiktsdefekter som människor brukar försöka gömma sig.

Begreppet belysning hänvisar också till den mystiska, experimentella eller rationella inredningen . Upplysning innebär i detta avseende förvärvet av en ny förståelse som ger en känsla av fullhet.

Den intellektuella upplysningen består däremot av att sätta något klart i att komma in i ett ämne tills man kommer till botten av samma. I det här fallet finns ingen mystisk aspekt, men rationell eller experimentell.

Andlig upplysning är å andra sidan en upplevelse kopplad till det gudomliga. Ämnet som uppnår upplysning känner Guds närvaro och finner en ny mening för existens genom fred och kärlek .

Buddhismen anser att en Buddha är ett fullt upplyst varelse som har utvecklat positiva egenskaper och utrotat den negativa av hans existens. Det finns olika strömmar inom denna filosofiska och religiösa doktrin: vissa anser att någon människa kan uppnå upplysning och bli en Buddha, medan andra hävdar att endast en del utvalda kan komma åt den rung.

Effekterna av belysning och 3d

belysning Under det senaste decenniet har rollens belysning i videospel gått från att vara viktigt för att vara väsentligt . Det är värt att nämna att ljuset i 80- och 90-talen, främst i titlarna i två dimensioner, men också i de första experimenten med den tredje dimensionen, inte var representativt realistiskt med tanke på de tekniska begränsningarna för datorer och konsoler. Faktum är att karaktärerna och scenarierna under den första epoken i lekindustrin saknade någon form av belysning.

Eftersom tekniken möjliggjorde att öka detaljerna i de grafiska elementen började ljusets position att insinueras med hjälp av den statiska skuggningen av ritningarna; med andra ord, även om det fanns en lampa någonstans på en nivå, påverkade det inte riktigt de karaktärer som passerade det, vilket gjorde det klart att det inte var verklighet.

Bland de första experiment som många utvecklare gjorde för att förbättra dessa situationer är användningen av ett genomskinligt lager av färgen på det ljus som ska representeras, vilket placeras på andra element för att ge upplevelsen att bli upplyst. Ett annat sätt att simulera belysning är att ändra en karaktärs färgpalett till en ljusare eller mörkare, beroende på dess närhet eller avstånd från en ljuskälla. Denna sista metod användes i stor utsträckning i den första kullen av spel i tre dimensioner och var särskilt övertygande i tävlingstitlar, eftersom hög hastighet gör det väldigt svårt att analysera detaljerna.

Numera används olika belysningstekniker, var och en med olika ändamål, och i bästa fall är det möjligt att skapa väldigt realistiska scener. Även om ingen har lyckats perfekt efterlikna ljusets verkliga beteende, har väldigt få personer den tekniska kunskapen att märka det. Dessutom, om den konstnärliga riktningen i spelet är mycket bra, är det troligt att även experter glömmer att det de ser är inte riktigt .

Rekommenderas