Definition äventyr

Äventyrets etymologi tar oss till latinska språket : dess ord adventūra kan översättas som det som kommer eller kommer att hända . Begreppet brukar användas för att hänvisa till evenemanget, händelsen eller händelsen som av någon anledning är vanligt .

äventyr

Till exempel: "Igår bodde vi ett äventyr eftersom vi tappade tåget och var tvungna att gå flera kilometer för att återvända till hotellet", "Detta berg är perfekt för äventyrsälskare", "Att bli far blev ett äventyr för mig" .

Idén om äventyr är kopplad till en erfarenhet som bär vissa risker och vars huvudperson kan vara till nåd av oförutsägbara händelser . Äventyren kan börja spontant och ofrivilligt, utan den som söker dem. I andra fall kommer ämnet att främja en åtgärd för att försöka leva det aktuella äventyret.

Ta fallet med en familj som går till sin semesterdestination men i mitten av natten drabbas deras bilbrott på en lite ruttad väg. Medan de väntar på ankomsten av hjälp beslutar de sig för att campa bredvid fordonet. På så sätt tvingas de att leva ett äventyr som inte var i sina planer.

Däremot gör en ung man som bestämmer sig för att resa Patagonia som backpacker, klättra på berg och simma i sjöar och gör sin resa på jakt efter äventyr.

Informella, tillfälliga eller hemliga romantiska relationer är också kända som äventyr: "Säg ingenting för någon, men jag lever ett äventyr med min granne", "Skådespelaren upptäcktes av sin fru i ett äventyr" .

Äventyr är också genren av filmer och litterära verk som satsar på underhållning genom de riskabla erfarenheterna från huvudpersonerna. "Omkring världen i åttio dagar", av fransman Jules Verne, är ett exempel på en äventyrsroman.

Äventyrsspel

Som i resten av konsten kan videospel uppdelas i ett stort antal genrer och stilar, bland annat äventyr. Huvudelementen i äventyrsspelen är utforskningen av speciella scenarier, utredningen för att lösa alla slags mysterier, behovet av att prata och interagera med många tecken för att kunna avancera i historien (som införs över åtgärden) och lösningen av gåter.

Det är viktigt att klargöra att denna genre av dataspel inte är relaterad till det för äventyrsbilder och filmer, eftersom det inte hänvisar till temat eller huvudkaraktärstypen. Med andra ord indikerar det inte att det finns stora scenarier där riskabla utnyttjanden kommer att äga rum hos en smidig och hänsynslös hjälte. Tvärtom brukar äventyrsspel ha "normala" människor som huvudpersoner och deras scenarier är oftast ganska dumma.

Med tanke på att historien är huvudpunkten i äventyrsspel är det normalt att dess berättande nivå är högre än vad vi kan hitta i andra genrer, till exempel åtgärden eller till och med RPG . Huvudplattformen är datorn och för närvarande har de inte mycket popularitet, till skillnad från vad som hände fram till början av 90-talet.

Bland de mest kända titlarna av äventyrsgenren är King's Quest, The Secret of Monkey Island, Myst och Maniac Mansion . Som det händer i litteratur och bio gör komplexiteten hos vissa verk det mycket svårt att placera dem i en genre på ett strikt sätt, och det är därför det inte finns någon definitiv klassificering . Å andra sidan lägger förekomsten av sammanslagningar mellan de olika genrerna några skikt av komplexitet till denna uppgift. En av de vanligaste är action-äventyret, genren i serien The Legend of Zelda, utvecklad av Nintendo.

Rekommenderas