Definition verktygsfält

Barra är ett koncept som kan referera till en bit som är längre än tjock; till disken av en butik; till ett idrottslag eller en idrottsman den grupp av vänner som möts med assiduity; till obehandlad metallrulle till ett grafiskt tecken som används skriftligt eller järnspaken som används för att flytta tunga saker.

En av de viktigaste skillnaderna mellan ett nuvarande verktygsfält och en av de tidiga 90-talen ligger till exempel i dynamiken; idag är det vanligt att en stapel innehåller, förutom sina egna knappar, en eller flera staplar, alla lättillgängliga via en ikon eller att vara dolda om markören inte ligger ovanför sitt område för att undvika slöserier av skärmutrymmet (trots det faktum att upplösningen och storleken på det genomsnittliga antalet nuvarande bildskärmar är väldigt generösa).

Verktygsfältet brukade vara ett statiskt och robust block, vilket gav direkt åtkomst till ett stort antal funktioner i ett program ; Ett vanligt problem med det förflutna var det potentiella överskottet av barer på skärmen, för de användare som ville ha alla möjliga alternativ till hands. När programmen började tillåta den manuella organisationen av staplarna, liksom beslutet att endast ta med önskade knappar, började vägen till en mer bekväm, mindre klaustrofobisk upplevelse.

Termen flap används allmänt inom datorområdet och har en direkt anslutning till verktygsfältet eftersom det är ett koncept som har tillåtit att ge samma pixelrektangel till ett potentiellt oändligt antal staplar, tack att simulera att de är ordnade i en hög. Med en liten etikett som indikerar ämnet under vilket verktygen är grupperade är det möjligt att utnyttja samma utrymme för att innehålla summan av alternativen för ett program, hålla kontroll över gränssnittets utseende och undvika kaos.

Medan det första du ser på en verktygsfält är dess utseende och utformningen av knapparna, tack vare massifiering av pekskärmar som ett föredraget sätt att interagera med elektroniska enheter, har sitt beteende inför användaråtgärder varit blev det viktigaste elementet. Vad händer när du trycker på, vet om det dras, hur många punkter kan aktiveras samtidigt och hur lång tid är svaret är några av de grundläggande frågorna när man analyserar en verktygsfält i en smartphone eller surfplatta.

Rekommenderas