Definition triangel

Ursprung i latin triangulus används ordet triangeln för att identifiera en polygon bestående av 3 sidor . Denna geometriska figur erhålls från facket av tre linjer som skär i tre felaktiga punkter. Var och en av dessa punkter där de raka linjerna sammanfogas kallas ett vertex, medan de segment som kan ses i figuren kallas sidor.

triangel

En triangel, enligt teorin, har alltid tre sidor och ett lika stort antal hörn och inre vinklar. Det är vanligt att vara känt genom namnet på dess hörn, betecknad med stora latinska bokstäver: triangel ABC .

Det finns olika sätt att klassificera en triangel. Beroende på amplituden av dess vinklar kan exempelvis en triangel vara en rektangel (den har en rak inre vinkel, avgränsad av ett par sidor som kallas ben, medan resten kallas en hypotenus), akut (dess tre inre vinklar är akuta) eller stumma (en av dess vinklar är otydlig).

En annan möjlig klassificering av trianglarna ges av sidans längd. På så sätt kan trianglarna vara liksidiga (alla sidor delar samma längd), isosceles (om två sidor har samma mått) eller skalor (alla sidor har olika förlängningar).

musikområdet är en triangel ett element som ingår i gruppen av slaginstrument. Den består av en metallstav som liknar den geometriska figuren som ger den sitt namn bunden till en slinga eller en sträng och producerar ljud när den träffas med en käpp av samma material. Ljudet är född av metallets vibrationer efter blåsan.

Triangeln kännetecknas av att kunna producera mycket skarpa anteckningar, även om det knappast kan identifieras. Musikaren kan skapa ett öppet eller stängt ljud enligt hur han håller instrumentet.

Trianglar som grund för 3D-underhållning

Med tanke på den framgångsrika återkomsten av den tredje dimensionen till bio och dess gradvisa acceptans i videospelets värld är det nödvändigt att skilja mellan denna effekt, tekniskt kallad stereoskopisk 3D och tekniken som bygger på användningen av trianglar och andra polygoner för bygg modeller i 3 dimensioner, mycket populär sedan mitten av 90-talet.

Det första effektiva tillvägagångssättet till 3D-spel var utan tvekan ansvaret för id-programvaran, medgrundad av den välrenommerade programmeraren John Carmack . Tack vare titlar som Wolfenstein 3D och Doom upplevde spelarna en oöverträffad nivå av nedsänkning, vilket skulle förändra grunden för digital underhållning för alltid.

Dessa spel använde emellertid tekniker och tricks för att simulera djupet av deras scenarier och tecken, eftersom de i många fall var bilder utan volym som förändrades enligt spelarens perspektiv. På kort tid grundades utvecklingsbaser i 3 dimensioner, och triangeln valdes av majoriteten som den grundläggande geometriska figuren.

Under några år kämpade de mest framträdande namnen i branschen för att öka antalet polygoner att deras motorer (verktyget som behövdes för att utveckla ett spel) kunde sätta på skärmen. Det är känt att miljoner dollar per år investeras i forskning för att öka detta värde, vilket blir mindre och mindre viktigt i slutprodukten.

Medan trianglar bildar grunden för nästan vilket tredimensionellt objekt som helst, skulle det vara omöjligt att uppnå en mängd detaljer som kan jämföras med verkligheten baserat på den siffran . För att lösa denna begränsning används en serie visuella effekter som väsentligt kan förbättra utseendet på en modell.

Rekommenderas