Definition skelett

Den grekiska termen skéllein, som kan översättas som "torr", blev skelett . Latinvetenskapen anlände som skelett, varifrån ordet skelett kommer.

Det är genom skelettet att de olika huvudhändelserna kommer samman och artikulerar för att ge mening åt historien, men utan att dela in i detaljerna. Om denna bas uppnås framgångsrikt är det möjligt att fortsätta klä den med all önskad information för att ge ett rikare och mer färgstarkt resultat. Om å andra sidan skelettet inte är konsekvent, så gör inte efterföljande ansträngningar något.

När det gäller tredimensionell animering används skelettkonceptet för att samordna de olika rörelserna i modellerna. Det är viktigt att notera att skelettet i en tredimensionell karaktär inte är så komplicerat som ett levande väsen. Det låter faktiskt inte vara, eftersom funktionen är annorlunda: det tjänar inte att hålla sin hud utan bara att manipulera sina delar och registrera dess animeringar lättare.

Om skelett inte användes inom datoranimering, skulle det vara nödvändigt att manuellt manipulera vertikalerna, något som är praktiskt taget omöjligt med tanke på komplexiteten i dagens tredimensionella modeller. Dock är ben inte nödvändigt i alla fall: Om vi ​​helt enkelt vill flytta ett styvt och livligt föremål runt scenen, kan vi göra utan dem.

Kort sagt, skelettet av en tredimensionell karaktär tjänar så att var och en av sina ben grupperar flera vertikaler så att det är möjligt att flytta dem alla helt enkelt genom att flytta benet. Dessutom, tack vare egenskaper som hierarkin, är skelettet definierat så att ändringarna inte ändrar sin grundläggande form utöver designerens önskemål.

Rekommenderas