Definition kurva

Från den latinska curvus är en kurva en linje (riktig eller imaginär) som avviker från rak riktning utan att bilda vinklar . Det innebär att din adress varierar gradvis och ständigt.

kurva

Konceptet används ofta för att beteckna den krökta delen av en väg, en väg, en bilkrets eller en järnväg. Till exempel: "För att komma till museet måste du fortsätta på den här gatan och när kurvan vrider till höger färdas du ytterligare tvåhundra meter", "Ferrari-föraren snubblade på kretsens branta kurv och slutade utanför tävling ", " Fjällvägar är ganska farliga eftersom de presenterar många kurvor " .

I dessa fall, särskilt när de används för att referera till korsningen mellan två gator i en stad, är det underförstått att det inte är en riktig kurva, eftersom en vinkel bildas (eller mer än en, i enlighet med precisionen med vilket observeras). Den lämpligaste termen för detta koncept är "hörn".

Det finns olika typer av kurvor. De öppna kurvorna är de vars ändar inte hittas; På vägarna är de som har låg krökning och som fordon kan ta utan att minska för mycket fart . Parabolen och hyperbolan är exempel på öppna kurvor inom matematikområdet.

De vassa svängningarna å andra sidan återgår till utgångspunkten. På vägarna har de vassa kurvorna stor krökning och måste tas väldigt långsamt. Exempel på denna typ av kurvor är omkretsar och ellipser .

En kurva kan också vara en linje som grafiskt representerar storheten av ett fenomen enligt de värden som dess variabler antar . En nedgångskurva kan återspegla nivån av nederbörd i ett visst område under en viss tidsperiod. X-axeln (horisontal) kan visa de olika månaderna, medan Y-axeln (vertikal) kan uttrycka nederbörd i millimeter.

Inlärningskurvan är å andra sidan ett koncept som tjänar till att mäta framgången som uppnås under en lärandeperiod. Det är vanligtvis plottat enligt följande: X-axeln visar tiden som har gått från början till en viss punkt, medan Y representerar antalet korrekta svar som gjorts under den tiden.

kurva I allmänhet, när en ny uppgift genomförs, är fel mycket vanliga, och de försvinner med tiden tills kurvan blir en rak linje. Det finns emellertid möjligheten att få slumpmässiga resultat som visar ett falskt lärande, ett allvarligt problem med retention eller en stor svårighet att framkalla de lärda begreppen.

Ekonomer bygger på begreppet inlärningskurva för att förklara tillväxten av produktivitet och kvalitet efter att ha gjort vissa förändringar i en process (till exempel personalförändringar, förvärv av nya verktyg eller antagande av nya metoder).

När det gäller lekindustrin, särskilt videospel, tjänar inlärningskurvan att beskriva svårigheten som en produkt presenterar för den genomsnittliga spelaren och den tid det tar att övervinna de ursprungliga hindren, att bosätta sig och känna sig säker på att kunna kontrollera det enkelt.

Ju större kurvan är, desto effektivare blir lärandet under en given period. Några av de faktorer som påverkar en elevs prestation är följande:

* Den uppsättning färdigheter som är relaterade till ämnet som du är villig att lära och den tidigare kunskap du har
* Metoder som används av lärare, eller själva studenten (om han är en självlärd person)
* Det sammanhang i vilket lärande sker (både fysiska och psykiska problem).

Rekommenderas