Definition parameter

Det är känt som en parameter för de uppgifter som anses vara nödvändiga och vägledande för att uppnå bedömning eller bedömning av en viss situation. Från en parameter kan en viss omständighet förstås eller placeras i perspektiv. För att ge några konkreta exempel: "Om vi ​​litar på de vanliga parametrarna är det omöjligt att förstå denna situation", "Patienten utvecklas enligt de förväntade parametrarna", "Vi undersöker men det finns inga parametrar som gör det möjligt för oss att upprätta ett förhållande till tidigare fall ", " Lagets prestation i lokal turneringen är den bästa parametern för att göra en prognos om sitt deltagande i världsmästerskapet . "

parameter

För matematikområdet består parametrarna av variabler som medger att man inom en uppsättning av element känner igen varje enhet med hjälp av motsvarande numeriska värde.

En statistisk parameter är den som bildas av en funktion som fastställs på en gemenskaps numeriska värden. Det är därför en representativ siffra som gör det möjligt att modellera ett riktigt plan.

Nyttan av de statistiska parametrarna är svårigheten att manipulera ett stort antal enskilda data i samma företag. Denna typ av parametrar möjliggör en översikt över befolkningen och utför jämförelser och förutsägelser .

I datavetenskap, närmare bestämt i programmeringen, representerar en parameter en data som erbjuder en funktion med ett specifikt syfte. Till exempel, en rutin vars syfte är att returnera det högsta antalet i en lista, förväntar oss att överföra den uppsättningen värden som en parameter för att utföra sin uppgift.

På vissa språk är det möjligt att ange att vissa parametrar är frivilliga och tilldela dem ett standardvärde om programmeraren väljer att inte skicka dem. I grafikprogrammering är det till exempel vanligt att funktioner eller metoder hanterar problem relaterade till färg, för att ha en parameter för öppenhet som inte är obligatorisk att ange, eftersom bilder av ett multimediaapplikation vanligtvis är ogenomskinliga.

Detta påverkar huvudsakligen praktiken vid programmering, eftersom det finns funktioner som förväntar sig 10 parametrar, varav 6 är valfria och tvingas att slutföra dessa mellanslag med null eller falska värden närhelst du vill göra utan att de representerar en slöseri med tid

Parametreringen av en databas å andra sidan är organisationen och standardiseringen av den information som skrivs in i ett system . På så sätt är det möjligt att utföra olika typer av samråd och få tillförlitliga resultat.

Den parametrisbara designen är vanligtvis det bästa alternativet när man utvecklar vilken typ av datorapplikation, databas, webbsida, etc. eftersom det består av en flexibel skapning som kan ändras utan att behöva skrivas om . Graden av parametrering kan variera beroende på flera faktorer, den viktigaste är kapaciteten hos den utvecklade miljön och programmarnas kreativitet.

I det första fallet finns det begränsningar som uppgifter som ett visst språk eller en motor inte kan utföra vid körning eller ens kompilera. Ett exempel är ett utvecklingspaket för videospel som inte kan ändra upplösningen när den fungerar, vilket tvingar utvecklaren att bara ange det värdet en gång innan programmet startas .

Om en programmerare har en fristående bild av den konventionella, förutsatt att han har kunskapen och lämpliga medel, kan han komma fram med extremt flexibla och anpassningsbara konstruktioner. Ett parameteriserat program ideal skulle till exempel kunna justera alla dess element till någon aspekt av skärmen, anpassa sig till en viss framerate (antal bildrutor per sekund) utan att ändra animationshastigheten och till och med ladda dynamiskt kod som skulle ändra dess operation en gång sammanställts.

Rekommenderas