Definition cyberspace

Den engelska termen cyberspace kom till spanska som cyberspace . Det här kallas den konstgjorda miljön som utvecklas av datorverktyg .

cyberspace

Det kan sägas att cyberspace är en virtuell verklighet . Det är inte en fysisk miljö som kan beröras, men det är en digital konstruktion som utvecklats med datorer (datorer).

Den amerikanska författaren William Gibson är utsetts som den som skapade begreppet cyberspace. Han använde den för första gången i en 1981- historia och hjälpte sedan till att popularisera den genom "Neuromancer", en roman han publicerade 1984 som vann Philip K. Dick Award, Hugo Prize och Nebula-priset .

Det är nödvändigt att tillägga att begreppet "cyberspace" härrör från " cybernetics ", som skapades av Norbert Wiener på 1940-talet för att hänvisa till studien av analogier mellan kommunikationssystem och kontroll av maskiner och levande varelser .

För närvarande är begreppet cyberspace ofta förknippat med Internet . Allt som utvecklas på Internet, via webbplatser, e-postmeddelanden, sociala nätverk etc., äger inte rum i ett visst land, utöver den specifika platsen för servrarna och användarna. Cyberspace är emellertid bredare än Internet.

Även om vissa använder termen "cyberspace" och "Internet" som synonymer, är det mer korrekt att förstå dem på ett hierarkiskt sätt: Vi kan tro att Internet är i cyberspace, att den stora uppsättningen av sidor och program som vi åtkomst från våra enheter De är inrymda i denna oändliga och immateriella domän, där framtida upplevelser som inte ingår i Internetkonceptet också kommer att äga rum.

Låt oss anta att en person som bor i Tyskland etablerar ett långdistansvänskapsförhållande med en annan person bosatt i Nya Zeeland . Båda utbytesmeddelanden, delta i videokonferenser och skicka digitala vykort. Den här länken utvecklas i cyberspace: det finns inget fysiskt möte, eftersom dess geografiska läge är mycket avlägset men det betyder inte att en virtuell länk bildas som kan jämföras med en traditionell vänskap.

Den rättsliga regleringen av cyberspace tenderar att vara en källa till konflikt på grund av de virtuella egenskaperna hos detta område. Regeringar har svårigheter att införa sina lagar och på så sätt är de brott som begås i denna miljö svåra att åtala och döma. Trots det här problemet försvarar många aktivister oberoende och autonomi för cyberspace och kräver att statliga myndigheter inte utövar kontroller eller begår censurhandlingar.

För att reglera användningen, missbruk och administration av informationen som strömmar genom cyberspace, utvecklades begreppet cyberetik . Trots att vi inte för länge sedan trodde att tekniken aldrig skulle överträffa vår art utöver fiktionens gränser, har det förändrats mycket, eftersom maskiner har kommit att delta i aktiviteter som vår överlevnad beror på, t.ex. Förutsägnings- och diagnossystem som styrs av artificiell intelligens, och därför är en uppsättning standarder nödvändiga.

Cyberspace har varit huvudrollen i många av de klassiska ögonblicken av bio- och videospel på 80-talet och 90-talet, när tillgången till nätverk inte hade varit trångt än. Även om i dag det vanliga människan inte kopplas bort hela dagen från Internet, för några decennier sedan visste inte de flesta vad den här termen betydde.

Precis som datorgenererad grafik och tredimensionella animeringar hade sitt första ögonblick och lämnade sin första publik mållös, presenterades också cyberspace som en del av en svåråtkomlig futuristisk verklighet, även om det på kort tid blev det mötesplatsen för de flesta av världens befolkning, i sin dag, oavsett dess geografiska läge.

Rekommenderas