Definition sannolikt

Verosimil är det som ser ut som sant
, vilket är trovärdigt för observatören. Detta innebär inte att det är en riktig situation, utan att den överförs i ett specifikt sammanhang, med respekt för en rad regler och upprätthåller en acceptabel nivå av sammanhang mellan de olika elementen som utgör den.

verisimilar

Till exempel: "Jag vet inte om det han sa är sant, men det låter i alla fall trovärdigt", "Rättvisa måste avgöra om den anklagade var på brottsplatsen, men hans offentliga uttalanden var trovärdiga och övertygade om offrets släktingar ", " Grafiken i detta spel är så trovärdig att många tycker att det är en film . "

Inom ett konstnärligt arbete (en bok, en teaterföreställning, en film, etc.) är sannolikheten kopplad till sammanhållningen inom ett eget universum . Det är viktigt att inte förväxla det troliga med det verkliga eller det verkliga: sannolikheten är relaterad till respekten för de interna reglerna för arbetet. Därför anser tittaren eller läsaren att det som är exponerat är koherent eller konsekvent, även om han vet att det är overkligt, fantasifullt eller fiktivt.

Författaren måste respektera reglerna för genren och de som han själv har infört för att göra sitt arbete trovärdigt. Till exempel: i en tecknad film med tecken, om en karaktär faller från en klippa och fortsätter att gå utan sår, är scenen trovärdig. Å andra sidan, om efter fallet dör karaktären och hans begravning sker, kommer berättelsen att vara otroglig i det sammanhanget, även när scenen kan anpassa sig till den verkliga världens regler.

verisimilar Detta är inget annat än ett internt logik : ett ramverk som definierar gränserna för den verklighet som exponeras i den, uppfyller (som det enda tillståndet) med det kvarstående av det från början till slutet av historien. Varje fysiskt eller kemiskt fenomen kan motiveras av intern logik, och till och med den totala frånvaron av sådana vetenskaper, om författaren så önskat; hans fantasi bestämmer egenskaperna hos den värld som skapats av honom.

En viss grad av koherens är nödvändig för dem som kommer in i detta univers, genom det relevanta mediet, att tro att allt som händer framför dem är trovärdigt genom fenomenet känd som upphävande av vantro . Det här tillståndet består av att bryta med den oundvikliga barriären som vår hjärna inblandar mellan arbetet och oss, för att urskilja det verkliga från det fiktiva, för att skydda oss från lögnerna . Med tanke på att det i det här fallet är en frivillig åtgärd, en resa som vi vill göra till ett fantasibland, måste vi avbryta denna kontroll för att gå fullständigt in i historien .

Detta koncept används allmänt inom videospel eftersom det är avsett att ta konsumenterna till imaginära världar där de förväntas utföra en rad olika uppgifter utan att ifrågasätta sin realismsgrad vid varje steg, förutsatt att roller går från en medeltida krigare till en Formel 1-racer, genom superhjältar och genom sammanhang som är så abstrakta som Tetris (ett spel som består av att stapla bitar av olika former och inte letar efter några luckor mellan dem).

Upplösningen av otrohet är avgörande för njutningen av en interaktiv upplevelse, och det finns vissa punkter att ta hänsyn till för att inte undergräva sannolikheten för det: undvik onödiga upprepningar av händelser, t.ex. när du har gjort ett misstag måste du återgå till traversera en sektion om och om igen för att övervinna det; hålla en stadig och konstant rytm genom hela berättelsen, undviker de täta ögonblicken som bär spelaren och påminner honom om att han inte är skyldig att vara en del av spelet.

Rekommenderas