Definition tredimensionell

Det tredimensionella adjektivet används för att beskriva vad som har tre dimensioner . För att förstå vad begreppet avser, är det därför nödvändigt att förstå begreppet dimension .

tredimensionell

I samband med fysik och geometri hänvisar dimensioneringsidén till den minsta mängd koordinater som behövs för att lokalisera en punkt. En linje i den meningen är endimensionell : den når med en koordinat för att lokalisera någon punkt av den. Planerna har emellertid två dimensioner eftersom det är nödvändigt att veta längd och latitud för placeringen av en punkt.

Efter samma resonemang kräver tredimensionella objekt kunskapen om tre koordinater för att hitta en punkt i deras interiör. Det sägs ofta att det utrymme som omger oss är tredimensionellt, även om det finns fler dimensioner (det finns de som inkluderar tid som en dimension, till exempel).

I stort sett kan det påpekas att höjd (eller djup), längd och bredd finns i ett tredimensionellt utrymme . Att känna till dessa tre koordinater är det möjligt att lokalisera en punkt i rymden .

För närvarande visas tredimensionell som en effekt eller ett fenomen som produceras av tvådimensionella föremål, såsom en tv-skärm. I dessa fall är den tredimensionella en simulering som uppnås genom framtagning av viss data. En person som använder motsvarande glasögon i en biograf och observerar projektionen av en 3D-film kan "känna" att åtgärden sker i ett tredimensionellt utrymme och inte på en skärm, eftersom bilderna verkar projiceras i tre dimensioner.

Denna typ av tredimensionell effekt kallas ofta stereoskopisk, eftersom den uppnås genom projicering av två samtidiga bilder, en för varje öga, var och en från ett något annat perspektiv . Med andra ord, men för många är 3D inget annat än en fluga filmskapare och videogameutvecklare. Det gör innehållet på skärmen mindre abstrakt, eftersom det representerar det på ett sätt som är mycket närmare vad våra ögon uppfattar i verkligheten

tredimensionell Naturligtvis kan inte alla njuta av det tredimensionella innehållet: å ena sidan finns det människor som har förlorat ett öga eller som har vissa hälsoproblem som hindrar dem från att korrekt uppfatta djupet . å andra sidan orsakar denna effekt vissa huvudvärk, särskilt efter exponeringar på flera timmar. Dessa nackdelar gör det svårt att mass 3D som en grundläggande form av projicering av audiovisuellt innehåll, men detta förhindrar inte att det får allt mer styrka på marknaden.

Med tanke på den nya uppvakningen av stereoskopisk 3D (glöm inte att dess ursprung går tillbaka för mer än ett sekel sedan, då en brittisk fysiker med namnet Charles Wheatstone skapade "Mirrorscope" för att visualisera bilder i tre dimensioner), började allmänheten få svårigheter förstå betydelsen av termen "tredimensionell", eftersom den tills dess var begränsad nästan uteslutande till miljön av datorgenererad grafik, som de som används för Pixar-filmer .

När det gäller videospel blev de tre dimensionerna norm i mitten av 90-talet, till stor del tack vare framgången med konsoler som Nintendo 64, Playstation och Dreamcast. Men erfarenheterna av ett tredimensionellt spel skiljer sig mycket från de som erbjuds av ett tvådimensionellt spel. av den anledningen, efter "feberna i 3D-spelen" föreföll i två dimensioner, och för närvarande finns en större variation på marknaden.

Som ett nyfiken faktum är det för närvarande vanligt att använda tredimensionell grafik för att skapa tvådimensionellt innehåll eftersom det är tillräckligt att använda en ortogonal projektion för att avbryta perspektivet (om kameran inte uppfattar deformationen av objekten längs Z-axeln, då känsla av djup, även om vi visualiserar en tredimensionell modell).

Rekommenderas